Глобальная стратегия — Википедия. Глобальная игровая стратегия (англ. Наиболее известные представители жанра: Civilization, Master of Orion, серия Total War, серия игр от Paradox Interactive. В английском языке жанр называется 4. X: «e. Xplore, e.
Xpand, e. Xploit, e. Xterminate» — «исследуй, расширяй, эксплуатируй, уничтожай» (4. X). Основной чертой глобальной стратегии является подразделение игрового процесса на различные составляющие: создание, развитие и управление базами (города, звёздные системы, страны и т. Название «тотальная война» изначально было навеяно тем, что пленных брать было не принято, а сдавшихся в плен обычно казнили. Армии впервые состояли не из абстрактных юнитов, равных подразделению.
Во главе армий стояли генералы, опять же способные накапливать опыт, опыт могли накапливать и агенты — ниндзя, куноити. Кроме того, во время сражений учитывался рельеф местности, позволяющий устраивать засады, а каждый солдат имел такие параметры, как усталость и моральный дух. Всё это стало эталоном для жанра исторических глобальных стратегий. Возросла роль религии и священников, которые уже не просто выполняли функцию дипломатов, а проповедовали, влияя на процент религии в провинциях, включая ереси, ислам, иудаизм, христианство и язычество, что могло приводить к религиозным бунтам, а также позволяло объявлять крестовые походы и джихады. Также появились новые агенты — принцессы и инквизиторы. А генералы, кроме дополнительных параметров — набожности и административной проницательности (для управления провинциями в качестве губернаторов) — получили возможность заработать титулы.
Появилось возможность при штурме не ограничиваться воротами, а ломать стены. При этом и Centurion, и Shogun: Total War, и Medieval: Total War имели стратегическую карту, разделённую на провинции, и в одной провинции могли находиться войска только одной фракции. В Rome: Total War стратегическая карта была выполнена как визуально, так и с точки зрения игровой механики в манере Civilization III, в которой армия двигается по стратегической карте и имеет ограниченную дальность хода, на которую влияет наличие либо отсутствие дорог. Вследствие этого в одной провинции могли находиться армии разных фракций, а в одном сражении могло принять участие несколько армий, оказавшихся в непосредственной близости от поля битвы. Изменение стратегической карты коснулось и агентов, которые наряду с генералами получили свиту и дополнительные характеристики (например, «хороший оратор») в сочетании с казначеем в свите.
Помимо характеристик, можно было также получить прозвища, такие как «Помпей Великий». Генералы получили возможность нанимать наёмников без постройки специальных зданий для их найма. Была также улучшена графика. Штурм и оборона стали реалистичными — теперь можно было ставить лучников на стены, а стены можно было штурмовать как лестницами, так и осадными башнями.
Также можно было устраивать подкопы, а осаждённые получили возможность лить кипящее масло на прорывающихся в ворота. Конные лучники получили возможность стрельбы во время движения. А при игре за Рим присутствуют Сенат и народ Рима (лат. Senatus Populusque Romanus) — благосклонность сената позволяет занимать должности, благосклонность же народа позволяет, перейдя Рубикон, подобно Цезарю стать императором. Наследием Centurion явились гладиаторские бои и гонки на колесницах.
- Именно поэтому мы решили подобрать для вас лучшие градостроительные симуляторы про строительство городов на ПК, которые успели. На протяжении многих лет SimCity остается передовым градостроительным симулятором, и. Популярные игры в серии: Tropico 3 - 2009 г.
- Разработчик: FireFly Studios. Жанр: Стратегии, Экономический симулятор, Online.
Cities XL 2012 считается лучшей экономической стратегией давно минувшего 2012 года. Однако игра остается популярной среди любителей игр подобного жанра и на сегодняшний день.
В аддонах к Rome: Total War появилась возможность вести ночной бой и пересекать реку вброд и вплавь (для некоторых видов войск), а в аддоне, посвящённом падению Рима, вновь появились религиозные распри. Идеи Rome: Total War были развиты в сиквеле Medieval II: Total War, в котором вновь появились замки, но уже с возможностью выбора строить замок или заложить город. Замки и города получили возможность иметь несколько стен. Улучшение графики привело к тому, что теперь каждый солдат в полном соответствии со Средневековьем одет не так, как его товарищи по оружию (англ. Выросла роль папы римского для католиков и появились новые агенты — ведьмы и еретики.
Основная статья: Экономический симулятор. Страницы в категории «Экономические симуляторы». Показано 45 страниц из 45, находящихся в данной категории. Каталог игр Канобу: лучшее в жанре Симуляторы для PC, вышедшие в период с 2005 по 2009 год. Популярные игры на PC — Симуляторы, вышедшие в период с 2005 по 2009 год.
При этом отсутствуют иудаизм и хазары, а также халиф для мусульман. В игре присутствуют особые исторические развития. Например, когда появляется сообщение о появлении пороха из Китая, то цивилизации получают возможность строить примитивные мушкеты и пушки. В определённые времена игрок получает новость о появлении новых завоевателей с Востока: вначале монголы, а затем войско Тамерлана. После изобретения новых навигационных приборов у цивилизаций появляется возможность открыть Новый Свет и победить империю ацтеков.
Помимо появления более совершенного огнестрельного оружия. В отличие от большинства других игр, в них сделан упор на реализм и историзм. Особенностью семейства является попытка моделирования общества и государственного управления той или иной исторической эпохи. В результате получается «симулятор государства в первом приближении».
Игрок управляет любым государством из существующих на начало игры. Как правитель, игрок влияет на внутреннюю политику, демографию, промышленность, дипломатию, науку, армию. Военные действия при этом не являются центром, вокруг которых вращается игра, а одним из важных, но не первостепенных компонентов. На течение войны оказывает влияние внутренняя политика, промышленное и научное развитие, дипломатические отношения с соседями.
Процесс игры не быстр, и серия мелких ошибок может привести в итоге к неприятным и зачастую непоправимым последствиям. Europa Universalis (EU) — компьютерная игра, разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2. Породила множество родственных игр (Europa Universalis II, Hearts of Iron, Victoria, Crusader Kings). Отличается стратегической глубиной и исторической достоверностью. В России все игры серии локализованы студией Snowball. Европа». Действие игры происходит в реальном времени, однако скорости реакции от игрока не требуется, так как в любой момент игры можно поставить паузу.
Игра происходит на схематично изображённой карте мира, разбитой на более чем 1. Время действия игры — с 1. Играющий может взять под управление любую страну из существовавших в этот исторический период (всего около 2. Под его контролем находятся Экономика страны, формирование армий и флотов и управление ими, дипломатия, внедрение новых технологий, внутренняя политика государства, изменение государственной религии и колонизация новых земель. Особенно широки дипломатические возможности — любая страна может вступать в союзы с другими странами и выходить из них, объявлять войны и заключать мир, заключать династический брак между правящими династиями, делать другие страны своими вассалами (которые будут передавать сюзерену половину дохода, а впоследствии могут быть мирным путём присоединены к нему), подписывать торговые соглашения и предоставлять другой стране гарантии независимости.
Особенностью игры является привязка к реальной истории; существуют предопределённые заранее для каждой страны исторические правители, каждый из которых обладает определёнными способностями, влияющими на игру, существовавшие в действительности полководцы (такие, как Суворов или Наполеон I Бонапарт), первопроходцы, исследователи и мореплаватели (такие, как Колумб, Ермак и Фернан Магеллан), а также исторические cобытия (events), которые как правило происходят в той же стране и в то же время, что и в реальной истории (например, в 1. Тем не менее, существование исторических личностей и событий иногда критикуется, так как, например, играющий за Россию ещё на старте игры (в 1. Смутное время, а ещё позже к власти придёт Пётр I, и заранее планирует свои действия так, чтобы извлечь из этого наибольшую выгоду.
Во время работы над Europa Universalis III разработчики пошли другим путём, убрав исторических монархов и полководцев (заменив их случайными) и сделали систему событий менее предопределённой. В русской локализации получила название День Победы (ДП). Hearts of Iron продолжает серию глобальных стратегий от Paradox Interactive, началом которой послужила игра Europa Universalis той же студии. Как и в EU, в Ho. I игрок может управлять любым из существующих в мире государств, но игра имеет другой временной период — с 1. Ho. I 1 и в Ho. I 2 есть сценарий, начинающийся в 1. Ho. I 2 добавлен сценарий 1.
Особенностью новой игры стало увеличение роли военных действий, так как игра в первую очередь посвящена Второй мировой войне. По сравнению с Europa Universalis существенно изменились все аспекты игры, добавилось обширное технологическое древо, появились авиация и ядерное оружие. Виктория: Империя под солнцем) — глобальная стратегия, разработанная шведской студией Paradox Entertainment в 2. Продолжает серию, к которой относятся также игры Europa Universalis и Hearts of Iron. Названа в честь британской королевы Виктории.
Игра охватывает исторический период с 1. Игрок может взять под управлению любую существовавшую в ту эпоху державу. По сравнению с играми- предшественницами, в Victoria очень сложный микроменеджмент и развитая экономическая составляющая. Victoria не смогла повторить успех EU, причиной чего отчасти является чрезмерная сложность игры для массового потребителя. Продолжает серию игр, начатую Europa Universalis.
Несмотря на сходство с EU, CK имеет ряд существенных отличий от других игр серии. Например, главным протагонистом в игре является династия, а не отдельно взятое государство.
Исключениями являются Alpha Centauri и Master of Magic. В первой действие происходит на далёкой планете и в далёком будущем, а во второй действие происходит в мире фэнтези.
Среди представителей жанра особо выделяется своим масштабом Supreme Ruler 2. В создании Alpha Centauri принимал участие «отец» Civilization. Сид Мейер. Так как игры серии Civilization заканчиваются полётом в систему Альфа Центавра, то Мейер решил развить эту сюжетную линию. В нашу соседнюю систему отправляется корабль Единение, посланный странами ООН перед тем, как мир захлестнула глобальная ядерная война. По прибытии к землеподобной планете Хирон (или просто Планете) происходит неполадка с двигательной системой, за которой следует бунт.